Gamescom Pressekonferenz
Auf der Gamescom hat sich der Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson den Fragen der Presse gestellt und einige interessante Neuigkeiten bekannt gegeben.
Die wichtigsten News kurz zusammengefasst:
- Das Inventar wurde nochmal überarbeitet, es gibt nur noch einen Rucksack. Rüstung und Waffen belegen zwei Felder, kleine Gegenstände wie Tränke und Edelsteine ein Feld.
- Es wird einen Hardcoremodus geben.
- Townportals wird es nicht mehr geben, dafür aber mehr Checkpoints und Wegpunkte.
- Rüstungen können mit 15 Farben eingefärbt werden.
- Automatisches Matchmaking im Battle.net sucht Spieler des selben Levels und mit ähnlichen Questfortschritt.
- Das Mädchen aus den Trailer ist Leah, Cains Adoptivtochter, die auch eine wichtige Rolle spielen wird.
- Es wird auf jeden Fall ein Mulesystem geben, eine Kiste für alle Charaktere oder ein Postsystem.
- Release Termin: “When it´s done…”.
Die Artisans
Nach einer langen Zeit ohne echte Neuigkeiten, hat Blizzard wie versprochen gestern auf der Gamescom ein neues Feature für Diablo 3 vorgestellt: die Artisans.
Ähnlich wie Deckard Cain in Diablo 2, der in jeder Stadt anzutreffen war und kostenlos Items identifiziert hat, werden sich im dritten Teil Handwerker den Spieler anschließen und ihn als Karawane durch die Akte folgen.
Im Verlauf des ersten Aktes wird man den Schmied begegnen, der nach Erfüllung einer Quest den Spieler folgen wird. Er bietet von da an die Möglichkeit Rüstungen und Waffen herzustellen, außerdem kann er Gegenständen Sockel für Edelsteine hinzufügen. Die Anzahl der hinzufügbaren Sockel richtet sich dabei nicht nach der Qualität, sondern nach den Level der Items.
Um höher stufige Items herstellen zu können, muss man die Fertigkeit des Schmieds steigern, was Gold und Materialien kosten wird. Im späteren Spielverlauf wird es auch die Möglichkeit geben, in Spezialisierungen zu investieren, zum Beispiel besonders gute Äxte oder Schwerter.
Die für die Herstellung von Rüstung und Waffen und die Steigerung der Fertigkeit benötigten Materialien, kann man durch das Zerlegen von Gegenständen erhalten. Was auch praktisch sein kann um Platz im überfüllten Rucksack zu schaffen.
Es wird Rezepte geben, die man finden kann und den Schmied ermöglichen besondere Ausrüstung zu bauen. Das Herstellen von Gegenständen soll auch für Spieler der Maximal-Stufe noch eine wichtige Rolle spielen.
Gegen Ende des ersten und am Anfang des zweiten Akts, wird man zwei weitere Handwerker treffen:
Der Mystiker kann Gegenstände mit Verzauberungen verbessern. Jeder Ausrüstungsgegenstand kann immer nur mit einer Verzauberung verbessert werden. Ist man nicht zufrieden, kann man die Verbesserungen einfach mit einer anderen überschreiben.
Der Juwelier ermöglicht das Entfernen von gesockelten Edelsteinen, ohne dabei das Item oder den Edelstein zu zerstören.
Gamescom 2010

Heute geht es los, zumindest für die Presse und ab morgen dann für alle, die Gamescom 2010 ist eröffnet. Die Gamescom in Köln ist mittlerweile die wohl wichtigste Video und Computer Spiele Messe in Europa, deshalb lässt sich auch kaum ein Publisher die Möglichkeit entgehen, die neusten Titel zu präsentieren und den Fans mit Demos und Trailern einen ersten Eindruck auf kommende Highlights zu geben. Für Freunde des Action Rollenspiels gibt es dieses Jahr gleich mehrere interessante Titel:

Blizzard ist natürlich wieder mit Diablo 3 vertreten. Auch dieses Jahr haben Besucher wieder die Möglichkeit, das Spiel für ein paar Minuten zu testen. Die Demo soll mit der Version aus den vergangenen Jahr identisch sein. Also nix neues von den Diablo 3 Entwicklern? Nicht ganz, denn in einen Tweet gab man vor ein paar Stunden bekannt: “Gamescom is tomorrow, and a new feature reveal for Diablo III is a mere hours away.”. Also darf man gespannt sein, was Blizzard da noch in den nächsten Tagen verkünden wird.

Runic Games sind auch mit am Start. Nach den großen Erfolg von Torchlight hat man den MMO Ableger vorerst etwas nach hinten verschoben und vor kurzen den Nachfolger Torchlight 2 für den Frühling 2011 angekündigt. Multiplayer, vier neue Klassen und eine große Oberwelt, viele Wünsche der Fans werden mit den zweiten Teil umgesetzt. Auf der Gamescom habt ihr die Möglickeit das ganze mal zu testen, außerdem gibt es seit heute einen Trailer.

Schon lange in der Entwicklung ist Mythos, was Frogster in Europa publishen wird. In Korea gibt es bereits eine Beta, wir Europäer müssen uns wohl noch etwas länger gedulden. Ob Mythos auf der Gamescom spielbar sein wird, konnte ich bis jetzt leider noch nicht in Erfahrung bringen, aber ich gehe stark davon aus, dass zumindest ein paar Videos gezeigt werden.
Diablo 2 Patch und Ladder Reset
Blizzard hat die Diablo 2 Server runter gefahren, denn heute ist es endlich soweit, Patch 1.13 wird in voraussichtlich 5 Stunden (23:00Uhr~) Live gehen.
Fast ein Jahr ist es jetzt schon her, dass der Patch das erste mal angekündigt wurde. Erst machte es den Eindruck als sollte alles ziemlich schnell gehen, aber dann kam es unter anderem durch einen wichtigen Hotfix für Warcraft 3 und Problemen bei der Implementierung einer größeren Kiste, die es leider nicht in den Patch geschafft hat, zu Verzögerungen.
Wie Bashiok vor kurzen im Forum bekannt gab, wird 1.13 wahrscheinlich nicht der letzte Patch für Diablo 2 gewesen sein. Es wird weiter daran gearbeitet das Spiel zu verbessern und vielleicht auch ein paar neue Inhalte zu implementieren.
Mit den Patch wird auch wieder die Ladder resetet und eure alten Ladder-Charaktere werden in die Non-Ladder verschoben. Das heißt, das Rennen um den ersten Level 99 Charakter beginnt erneut, möge der bessere Bot gewinnen.
Patchnotes:
A new Mystery has been revealed!
- Adventurers of Sanctuary are hereby warned once again, that a new challenge
awaits you. Within Diablo’s Bosses, spanning across the world from the
ancient Monastery Catacombs to the Throne of Destruction, is where you’ll
find what you seek…
Major Bugs
- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.
- Fixed an issue where some players could kill other players while in town
(“TPPK”).
- Fixed an issue where some players could disconnect other players when
they had too many active states.
- Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way.
Minor Bugs
- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed
before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the
window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in
windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn’t center properly when it
was created.
- Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
- Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after
it was resurrected.
- Fixed an issue where if you had two items which provided auras to
a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining
item never became active.
- Fixed an issue where the Paladin class runeword ‘Principle’ wasn’t
having all of its stats applied properly.
- Fixed an issue where the Paladin’s Charge ability would become locked
out if Holy Shield faded while charging.
- Fixed an issue where the Barbarian’s Leap ability could become locked
out if they were hit when they started to leap.
Specific changes/improvements
- Respecialization is now possible! Completing the ‘Den of Evil’ quest
will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players
who have already completed this quest should receive 1 free respec in
Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be
maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items
required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal’s summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight’s Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana
globes by clicking on the bottom area of each orb.
- When creating a single player game, each difficulty button is now bound
to a unique key: Normal ‘R’, Nightmare ‘N’, and Hell ‘H’.
- The ‘Enter Chat’ Button in the battle.net waiting room is now
bound to the ‘Enter’ key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter ‘-nofixaspect’ which allows users to
not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing in windowed mode.
This lets the game ‘stretch’ to fill your monitor.
- Added support for ‘-sndbkg’ command line switch. This enables sound
in background.
- Added the following aliases for pre-existing command line options,
‘-nosound’, ‘-window’, and ‘-windowed’.
Revised Skill balance for Player Character classes
Amazon
- Immolation Arrow – Increased radius of Explosion effect by 33% and
Immolation effect by 50%.
- Immolation Arrow – Explosion effect damage increased by 20%.
- Immolation Arrow – Increased base duration by 33%.
Assassin
- Dragon Claw – Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
- Dragon Talon – The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.
- Shadow Master – Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.
- Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.
Barbarian
- Whirlwind – Reduced initial mana cost by 50%.
- Masteries – Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.
Paladin
- Blessed Hammer – No longer ignores resistances of undead and demons.
Druid
- Werebear – Damage bonus increased by 15% across all ranks.
- Werebear – Increased health by 25% and armor by 1% per point.
- Shockwave – Synergy from Maul adds 5% damage per point.
Necromancer
- Blood Golem – Removed negative shared life effect (player no longer
loses life when the golem takes damage).
- Corpse Explosion – Increased base damage dealt from 60% – 100%
to 70% – 120% of corpses health.
- Poison Nova – Increased base damage by 15%.
Sorceress
- Firewall – Synergy receives 1% damage per point of Inferno and
4% per point of Warmth.
- Blaze – Synergy receives 1% damage per point of Firewall
and 4% per point of Warmth.
- Hydra – Increased base damage by 15% per rank.
- Hydra – Increased base speed of Hydra projectile.
- Hydra – Reduced cooldown by 25%.
StarCraft 2 Beta ist Live
Der Beta Test für Starcraft 2 hat begonnen.
“Die Einladungen für die Teilnahme am Betatest werden jetzt verschickt. Wie bei früherenTiteln von Blizzard Entertainment erfolgt der Betatest für StarCraft II in mehreren Phasen. In jeder Phase wählen wir Spieler aus, die spezifische Kriterien erfüllen und sich über ihren Battle.net-Account für die Beta angemeldet haben. Gebt die Hoffnung nicht auf, falls ihr keine Einladung zum Betatest erhalten habt. Es ist durchaus möglich, dass ihr zu einer späteren Phase noch eingeladen werdet.”
Minimale Systemvoraussetzungen:
• Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
• 2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor
• 1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7
• 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card
• 1024×768 minimum display resolution
• 4 GB free hard space (Beta)
• Broadband connection
Neue Screenshots
Auf der offiziellen Diablo 3 Website gibt es jetzt ein paar neue Screenshots. Die zwölf Bilder zeigen hauptsächlich den zweiten Akt.
Hier geht es zur Galerie: Screenshots
Diablo 2 Patch 1.13 PTR verfügbar
Lange mussten wir warten, nachdem der Patch für Diablo 2 im ersten Quartal angekündigt wurde. Jetzt endlich haben wir alle die Gelegenheit 1.13 ausführlich zu testen.
Nachdem ich die Patchnotes gelesen und eine gute halbe Stunde auf den PTR gespielt habe, bin ich bis jetzt etwas enttäuscht. Die Möglichkeit die Talentpunkte zurück zu setzen ist das große neue Feature, außerdem einige Balance Änderungen und Bugfixes. Die größere Truhe ist, wie bereits von Bashiok im Forum erwähnt wurde, aufgrund technischer Schwierigkeiten nicht implementiert worden.
Wenn Ihr jetzt Lust habt den Patch selber zu testen, wählt einfach “Classic Beta” als Gateway und loggt euch in das battle.net ein. Damit man nicht extra für das Testen der neuen Inhalte einen Charakter leveln muss, hat Blizzard einige Cheats freigegeben: “Level X” zum erhöhen des Levels, “Gold X” gibt entsprechend viel Gold und “Waypoints 1″ schaltet alle Wegpunkte des Aktes frei.
Ich werde am Wochenende fleißig auf den Testrealms zocken und wenn ich etwas interessantes entdecke natürlich hier darüber berichten.
Torchlight Editor Download
Runic Games haben jetzt den Editor für Torchlight veröffentlicht. Mit TorchED ist es möglich eigene Dungeon Layouts zu entwerfen, Skill, Item und Charakter Stats zu verändern, neue Models einzufügen und vieles mehr.
Ich bin sehr gespannt, was die Community mit diesen mächtigen Tool anstellt und freue mich auf die ersten großen Mods.
TorchED Download Mirror: Filefront, RunicGames Fansite, Mininova (Torrent)
Torchlight Patch 1.12
Runic Games haben heute den ersten Patch für Torchlight veröffentlicht. Die langen Ladezeiten und einige andere störende Bugs, wie zB der Vanquisher XP Bug, wurden behoben. Wer seine Version bei einen der Downloadanbieter wie Steam oder Gamers Gate gekauft hat, muss sich leider noch etwas gedulden.
Mehr Infos gibt es hier: Runic Games Forum
Torchlight Review
Nach dem Untergang der Flagship Studios, die mit Hellgate London leider gescheitert sind, hat sich das Mythos Team neu formiert. Unter den Label Runic Games haben sie jetzt am 27. Oktober ihren ersten Titel released. Torchlight ist als digitaler Download für etwa 15€ auf der offiziellen Seite und bei diversen Online Shops zB Steam erhältlich.
Torchlight ist ein Dorf oberhalb einer Mine, das von Monstern bedroht wird und der Spieler muss wieder alles in Ordnung bringen. Mehr kann ich hier leider nicht über die Story berichten, denn die ist quasi nicht vorhanden. Es gibt ein paar kurze Monologe, die auch gut vertont sind, aber wer ein Rollenspiel mit einer epischen Geschichte sucht, der wird enttäuscht sein.
Wie bei den mittlerweile schon 15 Jahre alten ersten Diablo Teil, gibt es in Torchlight außerhalb des Dorfes keine Oberwelt. Die meiste Zeit verbringt man in aus Tilesets zufällig generierten Dungeons, die natürlich mit vielen Monstern und etwas stärkeren Champions bevölkert sind. Die Kämpfe sind schnell und haben dank der spektakulären Grafikeffekte auch den nötigen “Wumms”.
Drei Charakterklassen stehen zur Wahl: Destroyer, Vanquisher und Alchemist. Die Talentbäume sind relativ kompakt, bieten aber genug Möglichkeiten für verschiedene Builds. Interessant ist, dass obwohl sich natürlich für eine Klasse eine bestimmte Spielweise etwas mehr anbietet, es grundsätzlich möglich ist es jede als Nahkämpfer, Fernkämpfer oder Summoner zu spielen. Zusätzlich zu den Skills der Talentbäume kann man durch das benutzen von Schriftrollen, die man in den Dungeons finden oder bei einem Händler erwerben kann, bis zu vier weitere Zauber erlernen. Steigt man ein Level auf bekommt man 5 Punkte, die man auf die Attribute Strength, Dexterity, Magic und Defense verteilen kann, außerdem bekommt man einen Talentpunkt.
Auch wenn Torchlight leider keinen Multiplayer bietet, so ist man trotzdem nicht alleine unterwegs. Wie in Fate wird man von einen Pet, Hund oder Katze, begleitet. Das Pet hat ein Inventar und kann zurück in das Dorf geschickt werden um Items zu verkaufen. Mit Fischen, die man an bestimmten Stellen durch ein Angel Minigame bekommt, kann man seinen Begleiter in andere Gestalten,zB eine Spinne oder ein Feuerelementar verwandeln. Mit drei Equip Slots für Ringe und Halskette und zwei für Zauber, sowie der Möglichkeit durch Talente seine Begleiter zu verstärken, wird das Pet zu einer starken Unterstützung im Kampf.
Ein weiteres Feature, was man bereits aus Fate kennt, ist das Fame System. Das töten von Champions und das erfüllen von Quests wird mit Fame Punkten belohnt. Genau wie beim Level steigt man eine Stufe auf, wenn man genug Punkte gesammelt hat. Für jede Fame Stufe wird man mit einen extra Talentpunkt belohnt.
Hat man die 35 Level des Story Dungeons gemeistert und den finalen Boss besiegt, öffnet sich der endlose Dungeon. Der ist wirklich endlos, nur das Charakter Level ist auf 100 begrenzt. Hat man keine Lust mehr mit einen Charakter weiter zu spielen, kann man ihn auch in Rente schicken und damit einen neuen Charakter mit einen besonders guten Gegenstand und einen Fame Bonus zu stärken. Langzeitmotivation garantiert auch der umfangreiche Editor, der höchst wahrscheinlich diesen Monat noch kostenlos als separater Download angeboten wird. Ich bin mir sicher das da von der Community noch eine Menge an Content auf uns zu kommt und freue mich schon auf die erste Diablo Mod.
Obwohl die Systemanforderungen sehr gering sind und der download unter einen Gigabyte groß, sieht Torchlight sehr gut aus. Natürlich kann man die Grafik nicht mit irgendwelchen Big Budget Titeln vergleichen, aber der Comic Style zusammen mit den leicht überzogenen Effekten beim Kampf schaffen eine tolle Atmosphäre. Unterstützt wird das ganze noch von den genialen Soundtrack, der bei Diablo Fans für ein Déjà-vu Erlebnis sorgen wird. Matt Uelmen, der auch schon bei Blizzard für Diablo komponiert hat, ist jetzt für die Musik in Torchlight verantwortlich.
Fazit: Die Story ist vielleicht nicht so toll und der fehlende Multiplayer ist für ein Hack und Slay eigentlich unverzeihlich, aber es ist schon eine weile her, dass ich so viel Spaß mit einen Singleplayer Spiel hatte. Die schnellen actionreichen Kämpfe das durchdachte Design der Talentbäume und der geniale Soundtrack, machen Torchlight für einen Preis von nur 15€ zum Pflichtkauf. Für mich das beste Action RPG seit Diablo 2.











